582-447 – Assemblage de jeu

Ce cours initie l’étudiant à l’utilisation d’un environnement d’intégration de la 3D temps-réel, communément appelé «moteur de jeu ». L’accent est d’abord mis sur l’apprentissage des notions de base de la 3D-temps réel et de l’intégration 3D (systèmes de coordonnées, vecteurs, types et propriétés d’objets 3D, caméra, rendu en temps réel, etc.). Ensuite l’étudiant est amené à maîtriser les outils et les fonctionnalités de base d’un logiciel d’intégration 3D (Virtools) pour importer et prendre en charge des éléments 3D, paramétrer les comportements ainsi que programmer l’interactivité. Enfin, par la création d’un prototype simple, l’étudiant est à même d’apprendre les concepts et les techniques de base reliées à l’intégration d’un jeu vidéo.